Rabu, 04 Juni 2014

MAKALAH DAN PAPER PASCASARJANA S2 YANG BIASA KAMI KERJAKAN: Wawan 081294635021



PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR  3 SKS
Kuliah ini mengajarkan konsep-konsep dan teknik-teknik dasar pemrograman imperatif dan struktur datanya. Bahasa yang digunakan adalah bahasa Pascal dan C. Topik-topik yang akan dibahas meliputi: pengenalan komputer dan pemrograman; operator dan ekspresi; fungsi dan rekursi array dan pointer; character dan string; input dan output; set dan union; pemrosesan file; alokasi memori dinamis; struktur data sederhana; linked list; stack dan queue; preprocessor. Data: abstraksi; pemetaan dan struktur; masukan/keluaran; teknik dan gaya pemrograman; logic programming; konsep logic programming; List: representasi dan operasi; Backtracking: cut and negation; masukan/keluaran: konstruksi dan manipulasi; operasi pada struktur data.
Buku acuan         :
1.            Koffman, E.B., Pascal, 5th Ed., Addison Wesley, 1995
2.            Deitel, H.M. & P.J. Deitel, C: How to program, 2nd Ed. Prentice Hall, 1994
3.            Kerninghan, B.W. & M.D. Ritchie, The C Programming Language, 2nd Ed. Prentice Hall, 1988
4.            Weiss, M.A., Data Structures and Algorithm Analysis, 2nd Ed., The Benjamin/Cummings, 1995.
5.            Aho, A.V., J.E. Hopcroft & J.D. Ullman, Data structures and Algorithms, Addison Wesley, 1983.

ALJABAR LINIER 3 SKS
Topik – topik yang akan dibahas meliputi sistem persamaan linier dan matriks: determinan, ruang vektor, ruang hasil kali dalam, nilai eigen dan vektor eigen, transformasi  linier, ruang vektor kompleks, penerapan aljabar linier.
Buku acuan         :
1.            Howard, A. & C. Rorres, Elementary Linier Algebra: 7th edition. J. Wiley & Sons, 2000.
2.            Strang, G., Linear Algebra and its applications, 3rd Ed., Harcourt Brace, 1988.
3.            Leon, S.J., Aljabar Linier dan Aplikasinya, 5th Ed., Penerbit Erlangga, 2001.
4.            Noble, B. & J.W. Daniel, Applied Linier Algebra, 3rd , Prentice Hall, 1988.

               STATISTIK            3 SKS
               Aspek-aspek yang dipelajari dalam mata kuliah Statistik ini adalah perhitungan tendensi pusat, penyimpangan dan dispersi, konsep kemungkinan, distribusi, pengambilan sampel dan estimasi, pengujian terhadap sampel kecil, pengujian hipotesis, regresi linear dan korelasi, pengujian analisis varian dan faktorial, statistika non-parametrik, penggunaan beberapa perangkat lunak komputer sebagai alat bantu.
Buku acuan         :
1.            Spiegel, M.R., 1992, Theory and Problems of STATISTICS (Schaum’s Outline). 2nd ed in SI Units. McGraw-Hill Book Co. Singapore.
2.            Waypole, R.E., R.H. Myers, 1995, Probability and Statistic for Engineers and Scientists. 4th ed. Macmillan Publishing Company, USA. -alih bahasa, penerbit ITB

ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER            3 SKS
Kuliah ini berisi pembahasan rinci komponen untuk komputer: processor, memory dan masukan /keluar. Patokan diadakan studi perbandingan sistem yang penekanan ditujukan pada analisa kinerja dari sistem. Kuliah ini dilengkapi  perangkat – perangkat simulator untuk memberikan pengalaman langsung dalam melakukan analisa kuantitatif terhadap suatu arsitektur komputer. Topik– topik yang akan dibahas meliputi: pengantar rancangan komputer, prespektif historis; komponen dari sistem pilihan dalam rancangan; perangkat instruksi pada contoh-contoh organisasi sistem komputer yang diberikan; Rancangan processor: hardwired control; rancangan memory; Cache Memory pipelinig; masukan/ keluaran(I/O).
Buku acuan         :
1.            Henessy, J.L. & D.A. Patterson. Computer Architecture: Quantitative Approach, Morgan Kaugmann Publishers, Inc., California, 1990.
2.            Stalling, W., Computer Organization and architecture: Designing for performance, 5th Ed., Prentice Hall, 2000.

MANAJEMEN PROYEK TEKNOLOGI INFORMASI     3 SKS
Kuliah ini memberikan fondasi kepada mahasiswa agar mampu mengelola proyek teknologi informasi.  Topik-topik yang akan dibahas antara lain : Pengantar Manajemen Proyek Teknologi Informasi, Rekayasa Teknologi Informasi sebagai disiplin, Model Estimasi Biaya Secara Algoritma, Penilaian Resiko, Model Siklus hidup, Prototyping, manajemen penggunaan kembali teknology informasi,  Pemeliharaan Teknology informasi.
Buku Acuan :
1.            Chris Kemerer, 1997 : Software Project Management, Mc Graw Hill.
2.            Roger S. Pressman, Software Engineering A Practitioner’s Approach, McGraw Hill, New York, 1997.

APLIKASI KOMPUTER       3 SKS
Kuliah ini memberikan pengetahuan pada mahasiswa agar mampu melakukan citra grafis.  Topik-topik yang dibahas pada kuliah ini adalah (1)Bahasa Design: Fundamentals, Warna, Tipografi, Visualisasi Ide, Peralatan Studio dan Keterampilan, (2) Prinsip dan Teknik: Tipografi, Layout, Konsep, Isu Produksi, (3) Praktek Komersial: Periodikal, Buku, Periklanan, Desain Corporate, Desain Web, Desain Kemasan.
Buku Acuan :
1.            Danton Sihombing, Tipografi Dalam Design Grafis, Gramedia, Jakarta
2.            Ian Chandra, Desain Grafis dengan Corel Drwa X3, Elex media Komputindo, Jakarta


LOGIKA INFORMATIKA    3 SKS
Kuliah memberikan fondasi terhadap konsep logika dalam matematika dan informatika, yang meliputi topik-topik antara lain: Statement dan Notasi, Konektif, Tautologi dan Kontradiksi, Konvers, Invers dan Kontraposisi, Inferensi Logika, Penerapan dalam pemrograman, Prinsip Induksi, Prinsip induksi yang digeneralisasikan, Prinsip Induksi kuat, Bentuk umum induksi, fungsi, relasi dan teori himpunan.
Buku Acuan                        :
1.            Limbong, A. & A. Prijono,  Matematika Diskrit, Utomo, , Bandung, 2006.
2.            Johnsonbaugh, J., Discrete Mathematics, 5th Ed., Prentice Hall, USA, 2001.
3.            Rosen, K.H., Discrete Mathematics and Its Applications, 5th Ed., Mc-Graw Hill, USA 2005.
4.            Tremblay, J.P. and R. Manohar, Discrete mathematical structures with applications to computer science, McGraw-Hill, 1975.
5.            Gries, D. and F.B. Schnieder, A logical approach to discrete mathematics, Springer-Verlag, 1993.

BAHASA RAKITAN DAN C++           3 SKS
Kuliah ini bertujuan agar mahasiswa dapat memahami konsep Bahasa Rakitan / Assembler sebagai bahasa pemrograman untuk mikroprosessor.  Topik-topik yang akan dibahas adalah konsep sistem bilangan dan sandi ASCII sebagai dasar pemrograman bahasa rakitan, konsep dasar dari register dan pengalamatan pada memori, pemrograman assembler dengan menggunakan Debug, Program Assembler, Struktur Register & Mode Pengalamatan, Interupsi, Aplikasi I/O, Operasi File dan Penanganan Port, Program Resident.
Buku acuan :
1.            J. Stanley Warford, Jones and Bartlett , Computer Systems (4th ed), ,2010, ISBN-13: 978-0-7637-7144-7; ISBN-10: 0-7637-7144-9
2.            Detmer, Introduction to 80x86 Assembly Language and Computer Architecture (2nd edition), ISBN 978-0-7637-7223-9

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER     3 SKS
Perkembangan computer dan teknologi informasi menuntut adanya pemahaman akan interaksi manusia dan computer. Kuliah membahas interaksi manusia dengan computer dari berbagai sudut pandang antara lain: Interaksi manusia dengan computer- historis, intelektual dan sosial. Membangun system interaksi, termasuk disain, metode evaluasi, dan alat-alat pengembangan. Pengalaman interaksi, melalui berbagai alat sensor termasuk pandangan, sentuhan, gerak tubuh, pembicaraan, dan bahasa, Teori-teori pemrosesan informasi dari manusia dengan computer dan masalah adaptasi.
Buku Acuan:
1.            Baecker, R.M., J. Grudin, W. Buxton, S. Greenberg, Readings in Human-Computer Interaction: Toward the Year 2000, 2nd Ed., Morgan Kaufmann, ISBN: 1558602461,1995.
2.            Booth, P. Introduction to Human-Computer Interaction, Lawrence Erlbaum Ltd., ISBN: 086377122X, 1989

Tidak ada komentar:

Posting Komentar