PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR 3
SKS
Kuliah ini mengajarkan konsep-konsep dan teknik-teknik dasar
pemrograman imperatif dan struktur datanya. Bahasa yang digunakan adalah bahasa
Pascal dan C. Topik-topik yang akan dibahas meliputi: pengenalan komputer dan
pemrograman; operator dan ekspresi; fungsi dan rekursi array dan pointer;
character dan string; input dan output; set dan union; pemrosesan file; alokasi
memori dinamis; struktur data sederhana; linked list; stack dan queue;
preprocessor. Data: abstraksi; pemetaan dan struktur; masukan/keluaran; teknik
dan gaya pemrograman; logic programming; konsep logic programming; List:
representasi dan operasi; Backtracking: cut and negation; masukan/keluaran:
konstruksi dan manipulasi; operasi pada struktur data.
Buku acuan :
1. Koffman,
E.B., Pascal, 5th Ed., Addison Wesley, 1995
2. Deitel,
H.M. & P.J. Deitel, C: How to program, 2nd Ed. Prentice Hall, 1994
3. Kerninghan,
B.W. & M.D. Ritchie, The C Programming Language, 2nd Ed. Prentice Hall,
1988
4. Weiss,
M.A., Data Structures and Algorithm Analysis, 2nd Ed., The Benjamin/Cummings,
1995.
5. Aho,
A.V., J.E. Hopcroft & J.D. Ullman, Data structures and Algorithms, Addison
Wesley, 1983.
ALJABAR LINIER 3 SKS
Topik – topik yang akan dibahas meliputi sistem persamaan
linier dan matriks: determinan, ruang vektor, ruang hasil kali dalam, nilai
eigen dan vektor eigen, transformasi
linier, ruang vektor kompleks, penerapan aljabar linier.
Buku acuan :
1. Howard,
A. & C. Rorres, Elementary Linier Algebra: 7th edition. J. Wiley &
Sons, 2000.
2. Strang,
G., Linear Algebra and its applications, 3rd Ed., Harcourt Brace, 1988.
3. Leon,
S.J., Aljabar Linier dan Aplikasinya, 5th Ed., Penerbit Erlangga, 2001.
4. Noble, B.
& J.W. Daniel, Applied Linier Algebra, 3rd , Prentice Hall, 1988.
STATISTIK 3 SKS
Aspek-aspek
yang dipelajari dalam mata kuliah Statistik ini adalah perhitungan tendensi
pusat, penyimpangan dan dispersi, konsep kemungkinan, distribusi, pengambilan
sampel dan estimasi, pengujian terhadap sampel kecil, pengujian hipotesis,
regresi linear dan korelasi, pengujian analisis varian dan faktorial,
statistika non-parametrik, penggunaan beberapa perangkat lunak komputer sebagai
alat bantu.
Buku acuan :
1. Spiegel,
M.R., 1992, Theory and Problems of STATISTICS (Schaum’s Outline). 2nd ed in SI
Units. McGraw-Hill Book Co. Singapore.
2. Waypole,
R.E., R.H. Myers, 1995, Probability and Statistic for Engineers and Scientists.
4th ed. Macmillan Publishing Company, USA. -alih bahasa, penerbit ITB
ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER 3 SKS
Kuliah ini berisi pembahasan rinci komponen untuk komputer:
processor, memory dan masukan /keluar. Patokan diadakan studi perbandingan
sistem yang penekanan ditujukan pada analisa kinerja dari sistem. Kuliah ini
dilengkapi perangkat – perangkat
simulator untuk memberikan pengalaman langsung dalam melakukan analisa
kuantitatif terhadap suatu arsitektur komputer. Topik– topik yang akan dibahas
meliputi: pengantar rancangan komputer, prespektif historis; komponen dari
sistem pilihan dalam rancangan; perangkat instruksi pada contoh-contoh
organisasi sistem komputer yang diberikan; Rancangan processor: hardwired
control; rancangan memory; Cache Memory pipelinig; masukan/ keluaran(I/O).
Buku acuan :
1. Henessy,
J.L. & D.A. Patterson. Computer Architecture: Quantitative Approach, Morgan
Kaugmann Publishers, Inc., California, 1990.
2. Stalling,
W., Computer Organization and architecture: Designing for performance, 5th Ed.,
Prentice Hall, 2000.
MANAJEMEN PROYEK TEKNOLOGI INFORMASI 3 SKS
Kuliah ini memberikan fondasi kepada mahasiswa agar mampu
mengelola proyek teknologi informasi.
Topik-topik yang akan dibahas antara lain : Pengantar Manajemen Proyek
Teknologi Informasi, Rekayasa Teknologi Informasi sebagai disiplin, Model
Estimasi Biaya Secara Algoritma, Penilaian Resiko, Model Siklus hidup,
Prototyping, manajemen penggunaan kembali teknology informasi, Pemeliharaan Teknology informasi.
Buku Acuan :
1. Chris
Kemerer, 1997 : Software Project Management, Mc Graw Hill.
2. Roger S.
Pressman, Software Engineering A Practitioner’s Approach, McGraw Hill, New
York, 1997.
APLIKASI KOMPUTER 3
SKS
Kuliah ini memberikan pengetahuan pada mahasiswa agar mampu
melakukan citra grafis. Topik-topik yang
dibahas pada kuliah ini adalah (1)Bahasa Design: Fundamentals, Warna,
Tipografi, Visualisasi Ide, Peralatan Studio dan Keterampilan, (2) Prinsip dan
Teknik: Tipografi, Layout, Konsep, Isu Produksi, (3) Praktek Komersial:
Periodikal, Buku, Periklanan, Desain Corporate, Desain Web, Desain Kemasan.
Buku Acuan :
1. Danton
Sihombing, Tipografi Dalam Design Grafis, Gramedia, Jakarta
2. Ian Chandra,
Desain Grafis dengan Corel Drwa X3, Elex media Komputindo, Jakarta
LOGIKA INFORMATIKA 3
SKS
Kuliah memberikan fondasi terhadap konsep logika dalam
matematika dan informatika, yang meliputi topik-topik antara lain: Statement
dan Notasi, Konektif, Tautologi dan Kontradiksi, Konvers, Invers dan
Kontraposisi, Inferensi Logika, Penerapan dalam pemrograman, Prinsip Induksi,
Prinsip induksi yang digeneralisasikan, Prinsip Induksi kuat, Bentuk umum
induksi, fungsi, relasi dan teori himpunan.
Buku Acuan :
1. Limbong,
A. & A. Prijono, Matematika Diskrit,
Utomo, , Bandung, 2006.
2. Johnsonbaugh,
J., Discrete Mathematics, 5th Ed., Prentice Hall, USA, 2001.
3. Rosen,
K.H., Discrete Mathematics and Its Applications, 5th Ed., Mc-Graw Hill, USA
2005.
4. Tremblay,
J.P. and R. Manohar, Discrete mathematical structures with applications to
computer science, McGraw-Hill, 1975.
5. Gries, D.
and F.B. Schnieder, A logical approach to discrete mathematics,
Springer-Verlag, 1993.
BAHASA RAKITAN DAN C++ 3
SKS
Kuliah ini bertujuan agar mahasiswa dapat memahami konsep
Bahasa Rakitan / Assembler sebagai bahasa pemrograman untuk
mikroprosessor. Topik-topik yang akan
dibahas adalah konsep sistem bilangan dan sandi ASCII sebagai dasar pemrograman
bahasa rakitan, konsep dasar dari register dan pengalamatan pada memori,
pemrograman assembler dengan menggunakan Debug, Program Assembler, Struktur
Register & Mode Pengalamatan, Interupsi, Aplikasi I/O, Operasi File dan
Penanganan Port, Program Resident.
Buku acuan :
1. J. Stanley
Warford, Jones and Bartlett , Computer Systems (4th ed), ,2010, ISBN-13:
978-0-7637-7144-7; ISBN-10: 0-7637-7144-9
2. Detmer,
Introduction to 80x86 Assembly Language and Computer Architecture (2nd
edition), ISBN 978-0-7637-7223-9
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 3 SKS
Perkembangan computer dan teknologi informasi menuntut
adanya pemahaman akan interaksi manusia dan computer. Kuliah membahas interaksi
manusia dengan computer dari berbagai sudut pandang antara lain: Interaksi manusia
dengan computer- historis, intelektual dan sosial. Membangun system interaksi,
termasuk disain, metode evaluasi, dan alat-alat pengembangan. Pengalaman
interaksi, melalui berbagai alat sensor termasuk pandangan, sentuhan, gerak
tubuh, pembicaraan, dan bahasa, Teori-teori pemrosesan informasi dari manusia
dengan computer dan masalah adaptasi.
Buku Acuan:
1. Baecker,
R.M., J. Grudin, W. Buxton, S. Greenberg, Readings in Human-Computer
Interaction: Toward the Year 2000, 2nd Ed., Morgan Kaufmann, ISBN: 1558602461,1995.
2. Booth, P.
Introduction to Human-Computer Interaction, Lawrence Erlbaum Ltd., ISBN:
086377122X, 1989
Tidak ada komentar:
Posting Komentar